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[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 11: 컴포지팅 현재까지의 진행과정이다.약간의 수정더보기  Sun Rotation을 -89도로 돌려놨다.  테이블에 반사되는 빛을 줄이기 위해 창문을 좀 줄였다.  에딧모드에서 만약 커서가 바뀌었다면 [W]를 눌러서 커서를 교체할 수 있다.  검은 벽도 완전히 검게 처리했다. 추가 광원더보기 3D 커서를 여기 두고 광원을 하나 만들자.   Area 라이트를 하나 두자.  와이어프레임으로 확인해보면, 줄이 향하는 방향으로 빛이 나아간다는 것을 알 수 있다.  y축으로 90도 돌리고, 크기를 줄이자.  도넛에 맞춰 정렬하고  광량도 줄여주자.  색 변경과 위치 조정도 조금 했다. 컴포지팅 탭더보기  상단의 컴포지팅 탭으로 가자.  좌상단의 Use Nodes 체크하면 저런게 뜬다.왼쪽에 있는게 내가 한 렌더고, 오른쪽은 결과.. 2024. 8. 2.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 10: 라이트닝 하느님께서 '빛이 있으라'라고 외치시자, 태초에 빛이 생겨났다.근데 본인 종교 안 믿음햇빛더보기  하느님께서 빛을 제거하시란다.  침침하다.  오른쪽 World에서 Color의 노란색 원을 클릭하고, Sky Texture를 눌러주자.  오우  우측의 Sun Rotation을 90도로 꺾어주면  이렇게 된다.  -75도로 돌려놓고 Scene으로 들어와 스크롤을 내리면  컬러 매니지먼트가 있다. 여기서 노출 값을 조정해주면  훨씬 보기 좋다.   다시 World로 돌아와 엘리베이션을 조정하면     엘리베이션을 90도로 맞춘 모습.  센세를 따라 15도로 맞춰주었다.  Sun Size를 변경해 보았다. 좌측은 0.545, 우측은 3좌측은 구름없이 쨍쨍한 날씨 같고, 우측은 따스한 느낌이다. 상하좌우 벽면더보.. 2024. 8. 1.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 9: 레이아웃 접시더보기  상단 메뉴와 메뉴사이에 우클릭하면 저렇게 뜬다.  버티컬 스플릿을 통해 화면을 나눴다. 접시는 만든거다.  화면마다 어떤 에디터를 꺼내올 수 있는지 선택 가능하다.  두 화면이 필요하진 않으므로 다시 치워주고, Circle을 불러오고버텍스 수를 정하고 크기도 조정하자.  키보드 상단의 [123]을 통해 버텍스, 에지, 페이스를 선택할 수 있다.  [E] + [Z]  [S]  [E] + [S]  [E] + [Z], [S]  [Z] → 와이어프레임 모드 아랫 부분을 [Alt] + 클릭으로 잡고 [F]를 누르면 페이스가 만들어진다.  [Ctrl] + [B]로 베벨 하기전,  여기 다 잡아서 베벨 하면  이상하다. 에지 선택하고 [Alt] + [Shift] + 클릭해서 저렇게 잡자.   다시 [Ct.. 2024. 8. 1.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 8: 렌더링 매테리얼더보기  스프링클 하나 집고 매테리얼 하나 만들자.  스피어도 꺼내와 다 선택해주고, 아까 실린더.003에 매테리얼을 만들었으니까 저걸 마지막으로 선택하자.  [Ctrl] + [L] 하고 Link Materials  이제 이 5개의 오브젝트는 같은 매테리얼을 공유한다.스프링클 색 입히기더보기  셰이딩 탭으로 넘어오자.  [Shift] + [A] → Input → Object Info  랜덤을 베이스 컬러로 이어주자.  도넛이 저렇게 됐다.자세히 보면 같은 크기의 스프링클이라도 색이 다 다르다.랜덤 밸류로 인해 0에서 1 사이에서 무작위로 결정된 듯 하다. [Shift] + [A] → 컨버터 → 컬러 램프본인은 FPS충이라 컨버터가 보이면 긁힌다.  짠 붉은 동그라미 친 곳 클릭하고 각각 빨간색과 .. 2024. 7. 31.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 7: 지오메트리 노드(길쭉해요 스프링클) 요샌 이거 공부할 때가 제일 즐겁다. 길쭉해요 실린더더보기  [Shift] + 우클릭 하면 3D 커서를 옮길 수 있다.  실린더 소환  크기 줄이고 저폴리곤화  너무 가까이 가면 잘린다.  [N] → View에서 Clip Start를 줄여주면 해결된다.  롱노즈 스프링클에 맞게 늘려주자.  위 아래 페이스를 잡고 [Ctrl] + [B]를 하면 베벨이 가능하다.베벨 단계는 휠 스크롤 업 다운으로 조절 가능하다. 휠 업 두번으로 캡슐이 나왔다.  하나 복사해주고   셰이드 스무스 하는 걸 깜빡했다.  에딧 모드에서 엑스레이 켜주고 윗부분만 잡아주자.  중간 크기 스프링클  같은 방식으로 제일 긴 스프링클도 만들어 주자.  꺾여있는 스프링클을 위해 [Ctrl] + [R]로 루프 컷을 해준다.이거도 휠 업 휠 .. 2024. 7. 30.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 6: 지오메트리 노드 지오메트리 노드 탭더보기  지오메트리 노드에 들어오면 진입장벽을 안겨주는 섹션이 있다.  ㄲㅈ  아이싱을 선택해주고, 중앙에 새 지오메트리 노드를 열어주자.  짠  [Shift] + [A] → Set Position을 입력해 노드 하나를 꺼내왔다.  첫 번째 노드에서 두 번째 노드에 오프셋을 연결하면  레이아웃에서도 사용 가능하다.노드 손대기더보기  [Shift] + [A] → Point → 두 번째꺼  괴상한 친구들이 등장했다.  Density를 조정하면 갯수 조절이 된다.근데 아이싱이 사라졌다.  [Shift] + [A] → Geometry → Join Geometry  Join Geometry의 앞머리가 특이하게 생겼다. 이는 여러 노드를 끌어 올수 있다는 말이다.  그룹 인풋에서 Join Geom.. 2024. 7. 29.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 5: 셰이딩 색 입히기 더보기   우측 매테리얼에서 New를 누르자.Base Color를 변경해주면,  ?  [Z]를 눌러 매테리얼 프리뷰 모드로 드가자.  이제 됐다.  Roughness 0과 1의 차이.  0.3정도로 맞춰주자.  도넛 색깔도 바꿔주자.Plane 추가와 패런팅 더보기 [Shift] + [A] → Plane  스케일 조절을 통해 늘려준다.  이제 도넛과 아이싱에 부모자식 관계를 만들어준다.첫 번째 선택은 자식두 번째 선택은 부모다. [Ctrl] + [P] 혹은 [F3]에서 'Parent'를 검색해주자.  Object (Keep Transform)을 선택하자.  이제 한 몸이 되었다.  [G] + [Z]로 도넛을 옮겨준다. 텍스쳐링 시작더보기  Plane 선택하고 매테리얼에서 베이스 컬러 옆에 붙은 .. 2024. 7. 27.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 4: 스컬프팅 오류 수정더보기   이렇게 아이싱 모델이 도넛 모델에 먹힌 부분은 [G]누르고 클릭해주면 해결된다.  이렇게  왜인지는 모르겠지만 안쪽에 있는 버텍스를 조정해도 해결이 안된다.아시는 분 있으면 댓글 좀 부탁합니다. 슈링크랩더보기  아무튼 모디파이어 → 디폼 → 슈링크랩  스포이드 도구를 이용해 도넛을 클릭하면   난리가 난다.Shrinkwrap의 우선순위를 제일 위로 올려주자.Shrinkwrap은 도넛에 아이싱을 들러붙게 만들어준다.  굿 Apply 해주자.솔리디파이도 해주자. 스컬프팅 시작더보기  좌측 상단에 스컬프트 모드로 가자.  왼쪽 메뉴에 Inflate를 눌러주고(아니면 [I])  커서 크기를 조정하자.[F]를 누르면 된다.  [Shift] + [F]를 누르면 정확한 수치와 함께 조정이 가능하다.. 2024. 7. 26.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 3: 도넛에 아이싱 바르기 선생님께선 블렌더 뜌따이들의 보배입니다아이싱 생성더보기  모델을 클릭 후 [Shift] + [D]를 누르면 복사 된다.  기존 토러스의 이름을 좌측 상단에서 Donut으로 변경  [F2]를 눌러도 이름 변경 가능   우측 상단에 토글 X-Ray  그러면 투과된다. 깜빡하고 도넛 복사를 안해서 황급히 해놓음  이름을 변경해놓고  다시 돌아오자.  우측에 아이싱 클릭하고 하단 부분을 싹 날리자. 아이싱 손보기 더보기  다시 오브젝트 모드로 돌아오면, 화면을 돌릴 때마다 겹친 부분이 깜빡거리는데, 이를 Z Fighting이라고 부른다.  우측 모디파이어에서 솔리디파이를 선택해주면  더 지랄난다. 우측 오프셋을 1로 설정  Thickness를 조금 올려주어 망한 바가지 머리를 만들었다.  에딧 모드로 드가면 버.. 2024. 7. 26.