본문 바로가기

블렌더 강의 내용 정리용/[까망고니] ③ 강의 영상(만들기)5

[까망고니] 조명 만들기 ④ ~ ⑥ 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.Screw더보기  스크류 모디파이어를 꺼내온다. Axis가 Z로 설정되어 있다.오리진을 기준으로 Z축으로 회전했다는 의미다.  3D 커서를 옆에 두고 그곳에 오리진을 옮긴 모습이다.익숙한 도넛의 향이 난다.  Axis를 X,Y로 둔 모습.  Angle은 얼마나 회전했냐를 의미한다.앵글을 90으로 두면 위와 같은 모습이 나온다. Screw를 올린 모습이다.  Iterations을 올린 모습이다.숫자만큼 적층된다.  Steps Viewport를 3으로 설정한 상태이다.  에딧 모드에서 스케일을 조정하면 이렇게 두께가 변한다.스크류 값을 줄인 다음 오브젝트 모드에서 Z축으로 줄인다.  모디파이어를 적용.. 2024. 9. 20.
[까망고니] 조명 만들기 ① ~ ③ 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다. 받침 텍스쳐더보기 노이즈 텍스쳐를 러프니스에 연결한 모습이다.노이즈 텍스쳐의 Scale을 조정하면 얼룩의 사이즈가 바뀐다.노이즈 텍스쳐를 러프니스에 연결하면, 러프니스를 랜덤으로 배치시킨다.보다시피 일부분은 번들거리고 다른부분은 아니다.만약 노이즈 텍스쳐를 베이스 컬러에 연결했다면 색이 랜덤으로 발렸을 것이다.   [Ctrl] + [Shift] + 좌클릭으로 노이즈 텍스쳐를 클릭하면 노드 상태를 확인가능하다.   노이즈 텍스쳐를 클릭한 상태에서 [Ctrl] + [T]를 누르면 옆에 코디네이트와 매핑이 연결된다.해당 노드와 자주 연결되어 사용되는 노드를 불러온다.  받침의 옆모습이 기괴하다.  텍.. 2024. 9. 20.
[까망고니] 게임기 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다. 베벨 이슈더보기 베벨이 이렇게 비대칭의 모양으로 된다면,오브젝트의 스케일을 어플라이해주자.  스케일을 어플라이 한 뒤의 베벨이다.Carve와 ABXY더보기 Carve의 Depth를 Cursor로 변경하면,커서의 위치만큼 카빙이 된다.  이런식으로.  대칭 맞추겠다고 미러를 썼다.  Mode를 Modifier로 변경,  화살표키로 배열 짜주고  뷰포트에서 보이게 한 다음 cutter를 에딧모드에서 보면 이렇게 보이는데,탑뷰 모드에서 45도로 로테이팅 해주자.  큐브에서 모디파이어 어플라이 해주고,boolean_cutters와 내용물은 삭제하자.오토 스무스더보기  카빙을 했는데 이렇게 이상하게 보인.. 2024. 9. 19.
[까망고니] 로우폴리곤 ② 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.Specular더보기 매테리얼의 Specular는 비금속 재질의 소재를 설정해준다.   0.8과 0.5.Randomize더보기 Object의 Randomize Transform을 클릭하면 아래 이런 창이 뜬다.여기서 로테이션을 손을 좀 봐주자.  그럼 이렇게 변한다.Rigid Body더보기 리지드 바디는 딱딱한 물체를 시뮬레이션 돌릴 때 사용한다.  타입의 액티브는 행동이 가해지는 물체에,패시브는 행동을 받아내는 물체에 사용한다.  치킨을 일괄 선택하고 Object의 리지드 바디, Add Active를 클릭하면 일괄적으로 적용된다.  일단 적용하고 재생해봤다.  호일에 리지드 바디, 패시브를 선택.. 2024. 9. 12.
[까망고니] 로우폴리곤 ① 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.팁 1더보기  만약 이 플레인을 평평하게 만들어 주고 싶다면,  에딧모드에서 [A] → [S] → [Z] →[0] 순으로 누르면 평평해진다.랜덤더보기 아무것도 선택하지 않은 상태에서Select탭의 Select Random을 클릭하면  무작위로 버텍스가 선택된다.  Ratio을 조절해 선택되는 정도를 늘리거나 줄일 수 있고,Random Seed를 변경해 무작위 선택을 고를 수 있다.페이스 변경더보기페이스 선택 모드에서 Triangulate Faces를 클릭해 페이스를 삼각분할 한다.매테리얼더보기 매테리얼 중 Transmission은 투과도를 조정한다.0에 가까울 수록 불투명하다.Eevee 모드의 레.. 2024. 9. 11.