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툰셰이딩2

[이것저것 한교수] 툰셰이딩 (2) 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.원숭이더보기 Mix 노드를 꺼내 Factor를 0으로 줄인 상태.해당 이미지에 아웃라인과 그림자만 넣으면 된다.  Diffuse BSDF를 꺼내 그림자 질 영역을 만들어 주자.Diffuse BSDF의 Roughness는 Cycle에서만 작동한다.Roughness가 0일 땐 램버시안 반사, 바라보는 각도와 관계없이 같은 겉보기 밝기를 가진다.0보다 높으면 Oren-Nayar BSDF가 적용되는데, Oren-Nayar 반사 모델은 표면의 거칠기에 따른 난반사를 표현한다.  Mix에서 색을 섞는게 아닌 합성을 해줘야하니 Multiply,Factor를 반반 준 다음에 조명 밝기를 올렸다.  현재까지의 과.. 2024. 9. 29.
[이것저것 한교수] 툰셰이딩 (1) 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.특징 툰셰이딩의 특징은 위의 예시와는 다르게 그림자의 경계면이 뚜렷하다는 점이다.BSDF더보기Bidirectional scattering distribution function양방향 산란 분포 함수라는 뜻이다.빛이 물체에 닿았을 때 반사는 어떻게 되는지, 투과는 어떻게 작용하는가를 보여준다.  Shader to RGB는 BSDF로 만들어지는 빛의 단계를 RGB로 변환해주는 컨버터 노드다. EEVEE 모드에서만 가능하다.  Color Ramp는 RGB로 변환된 값을 색으로 시각화 해준다.밝은 면과 어두운 부분을 색으로 입혀준다고 보면 된다.현재 Linear로 설정되어 있는데,   빛에서 그림자로 가.. 2024. 9. 27.