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블렌더54

[까망고니] 블렌더 50가지 팁(중 본인이 모르는 것만 정리) 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.1. 스케일, 로테이션, 이동 시 Shift를 누른 상태에서 진행하면 천천히 크기가 조정되고 돌아가고 이동한다.2. 오브젝트 모드에서 오브젝트를 여러개 선택후 [Ctrl] + [J]를 누르면 물체가 그룹화된다.2-1. 에딧 모드에서 그룹화 해제하고자 하는 오브젝트에 커서를 올리고 [L]을 올리면 해당 오브젝트만 선택되고, 이 상태에서 [P](Seperate)를 누른 다음 Selection을 누르면 해당 오브젝트는 별개의 오브젝트가 된다.2-2. 에딧 모드에서 그룹화된 오브젝트를 모두 선택하고 [P] → By Loose Parts를 클릭하면서로 붙어있지 않았던 오브젝트는 그룹에서 벗어나게 된다.3... 2024. 8. 22.
[까망고니] 블렌더를 힘들지 않게 시작하는 강의 3가지 영상 3단계 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.에딧 툴더보기 1. Extrude단축키는 [E]  이런식으로 돌출시킬 때 사용한다.  2. Inset Faces단축키는 [I]이다.  이런 식으로 사용한다.  [E]와 [I]를 연계하면 이런 모습도 만들 수 있다. 3. Bevel단축키는 [Ctrl] + [B]  이렇게 테두리를 완만하게 만드는 데에 사용한다.  휠 업 휠 다운으로 단계조정 가능.  4. Loop Cut단축키는 [Ctrl] + [R]  적용 전에 휠업 휠다운으로 루프 컷 갯수 늘리고 줄일 수 있다.별더보기 Circle을 생성, 버텍스 수는 10개  이렇게 선택하고  [S]를 이용해 모양을 만든다.  전부 선택하고 [F]를 누르면 페.. 2024. 8. 19.
[까망고니] 블렌더를 힘들지 않게 시작하는 강의 3가지 영상 1,2단계 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.이미 도넛과 의자 튜토리얼을 완료했지만,그래도 완전한 기초도 한 번 공부하는게 좋다고 생각했다.왜냐면 사실 본인은 토폴로지가 정확히 뭐하는 건지도 모르기 때문이다.아무튼 이번엔 국내 강의를 찾아왔다.까망고니님의 블렌더 입문 패키지이다.1단계더보기https://www.blender.org/download/ Download — blender.orgThe Freedom to Create.www.blender.org 본인은 스팀 버전으로 쓰느라 몰랐는데, 포터블 버전도 있었다.여기서부터 2단계 - 블렌더의 주 기능더보기블렌더의 기능은 크게1. 모델링2. 렌더링3. 스컬프팅4. 리깅과 애니메이션5. 그리스.. 2024. 8. 18.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 10: 렌더링 카메라더보기 새 파일에 의자를 소환했다.  카메라 데이터에서 Focal Length(초점거리)를 50mm에서 100mm로 늘렸다. 빛더보기 렌더엔진 교체하고,  World의 Surface Strength를 0으로 맞추었다.  Point 빛을 만들어 주자.  대강 위치를 잡았다.배경더보기 Plane하나 깔아두고  뒤쪽의 엣지를 잡아 수직으로 늘리자.  베벨 모디파이어를 꺼내오고  Segment를 8까지 늘리고 셰이드 스무스를 해주었다.  Offset의 Amount를 늘리면 베벨의 정도가 강해진다.추가적인 빛 팁 더보기 빛의 강도나 거리 조정을 통해 그림자의 길이나 그림자의 강도 등을 조정할 수 있다.  추가적인 광원의 추가도 그림자의 강도를 변경시킬 수 있다.  Radius는 그림자의 형태에 직접적인 영향.. 2024. 8. 17.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 9: 피날레 의자 셰이딩더보기 셰이딩 탭이다.  Roughness를 가져와 박아주자.이런 방식으로 Metalness와 Normal도 박아주자.Normal은 중간에 Normal Map을 거쳐 가야한다.  베이스 컬러만 제외하고 연결한 모습이다.  노멀 맵의 강도를 10까지 올리면 이런 비주얼이 나오기도 한다.나사더보기 새 매테리얼을 만들고, 메탈릭을 1까지 늘리자.스샷에는 안나왔지만 Roughness는 0.2로 낮추었다.  링크 매테리얼로 다 같은 매테리얼을 갖게 해주자.  중앙 부분을 손 댈 시간이다.  매테리얼을 새로 파서 어사인 클릭하고  검은색으로 교체후 Specular 값을 0으로 주었다.반사값을 0으로 주었다고 생각하면 편하다.  [Ctrl] + [L]을 누르고 Link Object Data를 클릭하면  이.. 2024. 8. 17.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 8: 텍스처 매핑 UV 문제더보기 뒷 가로장에도 똑같은 방식으로 했지만 뭔가 이상하다.  하나의 설정만 만져줬는데도 멀쩡해졌다.  UV Smooth를 Keep Boundaries에서 Keep Corners로 변경했기 때문이다. 베이스도 혹시?설정을 교체하면 제대로 먹히지 않을까?  허 시발몇시간 동안 해결법 찾아 댕겼는데하나 바꾸는 걸로 문제가 해결되었다.돌아와서 등받이랑 좌석에도더보기 좌석의 미러와 솔리디파이를 어플라이.  얇아졌다.  가장자리 엣지를 다 잡고  [Shift] + [E]로 1까지 늘려주자.만약 이 부분에 문제가 있을 경우 엣지 셀렉트 모드로 진행해야 한다.  등받이도 동일하게 해주었다.  Mark Seam도 해주자.  언랩한 모습.  밑부분 이곳에 Mark Seam  좌석이다.직접 선택하기 귀찮으면 위의.. 2024. 8. 16.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 7: UV 언래핑 UV란?더보기3차원의 모델을 2차원으로, 평면적으로 풀어놓은 표현이다.우리에게 가장 익숙한 것은 종이 접기 도안같은 것이다.  이런거다. 블렌더에선 텍스쳐 이미지를 오브젝트에 씌울 때도 이용한다.이번 시간엔 아마도 이음매를 어떻게 표현하는지가 가장 중요할 것 같다.가로장 언랩더보기 가로장이다.어디에 이음매를 박아야 할까? 우리가 생각한 그곳이 맞다.가로장과 다리가 맞닿는 부분이다.  [Ctrl] + [E]를 누르고 Mark Seam을 클릭한다.Mark Seam은 이음매가 될 곳을 그려준다.  미러 모디파이어를 적용하면  가로장 양쪽에 이음매가 생긴다.  상단의 UV Editing 탭으로 들어오자.오브젝트 모드로 들어오면 UV가 보이지 않는다.에딧모드로 모두 선택하자.  [U]를 선택하고 Unwrap을 선.. 2024. 8. 14.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 6: 모델링 끝내기 들어가기 전,더보기 문제의 등받침은 그냥 두께 살짝 늘리는 걸로 해결했다. 가로장더보기 의자 다리를 지지해주는 가로장을 만들어야 한다.  큐브 만들고 미러 모디파이어.  클리핑 켜주고 붙인 다음,  내부의 페이스 삭제.  그러고 서브서퍼스 모디파이어.오브젝트 모드에서 [Ctrl] + 숫자를 누르면레벨 뷰포트 단계가 누른 숫자에 맞게 변한다.  앞 가로장에 맞게 대충 사이즈 맞춰주자.Crease더보기서브서퍼스를 하면 메쉬가 보통 둥글게 변한다.이 둥근 정도를 조절하는데에 Crease가 쓰인다.  엣지 하나 잡고 [Shift] + [E]를 누르고 마우스를 이동시키면  이렇게 된다.0에서 1까지의 값을 가진다.다시 가로장더보기우리는 대신 루프컷을 쓰자. 위아래로 루프컷을 내줬다.  폭도 좁혀놨다.  여기 붙잡.. 2024. 8. 13.
[Blender Guru] 의자 만들기 파트 5: 의자 등받침의 '정상화' 자가 점검더보기 일단 본인이 만든 등받침이다. MatCap을 누르고 이거로 변경하면 이렇게 보인다.어디가 어색한 부분인지 더 선명하게 보인다.뭔가 매끈하지 않은 부분이 보이는 듯 하다. 해당 부분.여기만 빛을 잘 못받고 있다. 메탈 질감으로 교체하니 더 눈에 띈다. 문제로 추정되는 버텍스다.Y축으로 좀 밀어줬다. 아까보단 나아진 모습이지만,그래도 빛을 받는 모습이 어정쩡한 편이다.그래서 이 상태에서, 와이어프레임 모드로 들어와 문제가 될 것이라 보이는 버텍스를 잡고 솔리드 모드로 돌아와 [G] + [Y]로 수정하자. 이곳 저곳 수정해가며 최대한 해낸 결과물이다.이제 전문가의 손길이 필요하다.전문가의 손길 (1. 매트캡으로 확인)더보기 이걸로 변경해주자. 뭔가 광원을 이상하게 받는다. 일단 [Ctrl] +.. 2024. 8. 12.