블렌더54 [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 9: 레이아웃 접시더보기 상단 메뉴와 메뉴사이에 우클릭하면 저렇게 뜬다. 버티컬 스플릿을 통해 화면을 나눴다. 접시는 만든거다. 화면마다 어떤 에디터를 꺼내올 수 있는지 선택 가능하다. 두 화면이 필요하진 않으므로 다시 치워주고, Circle을 불러오고버텍스 수를 정하고 크기도 조정하자. 키보드 상단의 [123]을 통해 버텍스, 에지, 페이스를 선택할 수 있다. [E] + [Z] [S] [E] + [S] [E] + [Z], [S] [Z] → 와이어프레임 모드 아랫 부분을 [Alt] + 클릭으로 잡고 [F]를 누르면 페이스가 만들어진다. [Ctrl] + [B]로 베벨 하기전, 여기 다 잡아서 베벨 하면 이상하다. 에지 선택하고 [Alt] + [Shift] + 클릭해서 저렇게 잡자. 다시 [Ct.. 2024. 8. 1. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 8: 렌더링 매테리얼더보기 스프링클 하나 집고 매테리얼 하나 만들자. 스피어도 꺼내와 다 선택해주고, 아까 실린더.003에 매테리얼을 만들었으니까 저걸 마지막으로 선택하자. [Ctrl] + [L] 하고 Link Materials 이제 이 5개의 오브젝트는 같은 매테리얼을 공유한다.스프링클 색 입히기더보기 셰이딩 탭으로 넘어오자. [Shift] + [A] → Input → Object Info 랜덤을 베이스 컬러로 이어주자. 도넛이 저렇게 됐다.자세히 보면 같은 크기의 스프링클이라도 색이 다 다르다.랜덤 밸류로 인해 0에서 1 사이에서 무작위로 결정된 듯 하다. [Shift] + [A] → 컨버터 → 컬러 램프본인은 FPS충이라 컨버터가 보이면 긁힌다. 짠 붉은 동그라미 친 곳 클릭하고 각각 빨간색과 .. 2024. 7. 31. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 7: 지오메트리 노드(길쭉해요 스프링클) 요샌 이거 공부할 때가 제일 즐겁다. 길쭉해요 실린더더보기 [Shift] + 우클릭 하면 3D 커서를 옮길 수 있다. 실린더 소환 크기 줄이고 저폴리곤화 너무 가까이 가면 잘린다. [N] → View에서 Clip Start를 줄여주면 해결된다. 롱노즈 스프링클에 맞게 늘려주자. 위 아래 페이스를 잡고 [Ctrl] + [B]를 하면 베벨이 가능하다.베벨 단계는 휠 스크롤 업 다운으로 조절 가능하다. 휠 업 두번으로 캡슐이 나왔다. 하나 복사해주고 셰이드 스무스 하는 걸 깜빡했다. 에딧 모드에서 엑스레이 켜주고 윗부분만 잡아주자. 중간 크기 스프링클 같은 방식으로 제일 긴 스프링클도 만들어 주자. 꺾여있는 스프링클을 위해 [Ctrl] + [R]로 루프 컷을 해준다.이거도 휠 업 휠 .. 2024. 7. 30. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 6: 지오메트리 노드 지오메트리 노드 탭더보기 지오메트리 노드에 들어오면 진입장벽을 안겨주는 섹션이 있다. ㄲㅈ 아이싱을 선택해주고, 중앙에 새 지오메트리 노드를 열어주자. 짠 [Shift] + [A] → Set Position을 입력해 노드 하나를 꺼내왔다. 첫 번째 노드에서 두 번째 노드에 오프셋을 연결하면 레이아웃에서도 사용 가능하다.노드 손대기더보기 [Shift] + [A] → Point → 두 번째꺼 괴상한 친구들이 등장했다. Density를 조정하면 갯수 조절이 된다.근데 아이싱이 사라졌다. [Shift] + [A] → Geometry → Join Geometry Join Geometry의 앞머리가 특이하게 생겼다. 이는 여러 노드를 끌어 올수 있다는 말이다. 그룹 인풋에서 Join Geom.. 2024. 7. 29. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 5: 셰이딩 색 입히기 더보기 우측 매테리얼에서 New를 누르자.Base Color를 변경해주면, ? [Z]를 눌러 매테리얼 프리뷰 모드로 드가자. 이제 됐다. Roughness 0과 1의 차이. 0.3정도로 맞춰주자. 도넛 색깔도 바꿔주자.Plane 추가와 패런팅 더보기 [Shift] + [A] → Plane 스케일 조절을 통해 늘려준다. 이제 도넛과 아이싱에 부모자식 관계를 만들어준다.첫 번째 선택은 자식두 번째 선택은 부모다. [Ctrl] + [P] 혹은 [F3]에서 'Parent'를 검색해주자. Object (Keep Transform)을 선택하자. 이제 한 몸이 되었다. [G] + [Z]로 도넛을 옮겨준다. 텍스쳐링 시작더보기 Plane 선택하고 매테리얼에서 베이스 컬러 옆에 붙은 .. 2024. 7. 27. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 4: 스컬프팅 오류 수정더보기 이렇게 아이싱 모델이 도넛 모델에 먹힌 부분은 [G]누르고 클릭해주면 해결된다. 이렇게 왜인지는 모르겠지만 안쪽에 있는 버텍스를 조정해도 해결이 안된다.아시는 분 있으면 댓글 좀 부탁합니다. 슈링크랩더보기 아무튼 모디파이어 → 디폼 → 슈링크랩 스포이드 도구를 이용해 도넛을 클릭하면 난리가 난다.Shrinkwrap의 우선순위를 제일 위로 올려주자.Shrinkwrap은 도넛에 아이싱을 들러붙게 만들어준다. 굿 Apply 해주자.솔리디파이도 해주자. 스컬프팅 시작더보기 좌측 상단에 스컬프트 모드로 가자. 왼쪽 메뉴에 Inflate를 눌러주고(아니면 [I]) 커서 크기를 조정하자.[F]를 누르면 된다. [Shift] + [F]를 누르면 정확한 수치와 함께 조정이 가능하다.. 2024. 7. 26. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 3: 도넛에 아이싱 바르기 선생님께선 블렌더 뜌따이들의 보배입니다아이싱 생성더보기 모델을 클릭 후 [Shift] + [D]를 누르면 복사 된다. 기존 토러스의 이름을 좌측 상단에서 Donut으로 변경 [F2]를 눌러도 이름 변경 가능 우측 상단에 토글 X-Ray 그러면 투과된다. 깜빡하고 도넛 복사를 안해서 황급히 해놓음 이름을 변경해놓고 다시 돌아오자. 우측에 아이싱 클릭하고 하단 부분을 싹 날리자. 아이싱 손보기 더보기 다시 오브젝트 모드로 돌아오면, 화면을 돌릴 때마다 겹친 부분이 깜빡거리는데, 이를 Z Fighting이라고 부른다. 우측 모디파이어에서 솔리디파이를 선택해주면 더 지랄난다. 우측 오프셋을 1로 설정 Thickness를 조금 올려주어 망한 바가지 머리를 만들었다. 에딧 모드로 드가면 버.. 2024. 7. 26. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 2: 기본 모델링 오브젝트 생성, 수정, 셰이드 스무스 더보기 [Shift + A] 토러스 추가 좌측 하단의 메쉬 설정창에서 크기 변경, 실수로 창을 없애면 [F9]로 불러올 수 있음동그라미 위에 Segments에서 폴리 조정 가능 변경 -완- 우클릭 → 셰이드 스무스 되돌리려면 우클릭 → 셰이드 플랫 서브디비전 서퍼스 더보기 오른쪽 렌치 클릭 → Generate → 서브디비전 서퍼스 레벨 뷰포트를 늘릴수록 페이스 증가 렌더는 [F12] 눌렀을 때 이미지에 영향 그냥 둘 다 1로 놓고 쓴다 에딧 모드 더보기우측 상단에서 에딧 모드 or [Tab] 누르기 에딧 모드로 들어온 모습 점 하나는 버텍스,선 하나는 에지면 하나는 페이스 버텍스 하나 잡고 [G]로 움직이면 이렇게 모델링에 변화가 생긴다. .. 2024. 7. 26. [Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 1 (개인적인 요약용) 1. 오브젝트 삭제와 추가더보기 블렌더 기본 화면 [Delete]키로 오브젝트 삭제 좌상단 Add 혹은 [Shift+A]로 오브젝트 추가 [Shift + A] → Mesh → Monkey수잔 입갤 2. 화면 조작 더보기 마우스 휠 누르고 휘젓거나 우측 상단 기즈모 클릭해서 드래그 하면 각도 변경 가능 Edit → Preferences → Interface → Resolution Scale에서 인터페이스 크기 조절 마우스 휠업/다운으로 확대 축소[Ctrl + 마우스 휠클릭]도 확대 축소 우측 상단 동그라미에서 뷰포트 셰이딩 모드 변경 가능[Z] 누른 상태에서 마우스 갖다대도 가능 렌더드 모드 우측 손바닥 모양 드래그하면 패닝혹은 [Shift + 마우스 휠클릭] 드래그해도 ㅆㄱㄴ 3. 위치 .. 2024. 7. 21. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음