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블렌더54

[까망고니] 천 시뮬레이션 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.물체 낙하더보기  플레인을 천으로 만들어주자.  우측 피직스 프로퍼티스에서 Cloth를 클릭하면 다양한 옵션들이 뜬다.  그리고 스페이스바를 누르면, 이렇게 플레인이 낙하한다.  Cloth 모디파이어를 쭉 내려보면 이렇게 필드 웨이츠가 있는데, 그 중 Gravity가 1에 맞춰져 있다.플레인이 중력에 작용한다는 뜻이다.물체 충돌더보기 Cloth가 적용된 플레인 밑에 큐브를 배치했다.이대로 스페이스바를 누르면 플레인이 큐브를 통과한다. 큐브에 물리적인 설정이 필요하다.  큐브를 선택한 상태에서 피직스 프로퍼티스로 들어와 Collision을 클릭하자.충돌 세팅을 해줄 수 있다.  이제 관통하지 않는다.. 2024. 9. 9.
[까망고니] Knife와 Rip 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.Knife더보기 에딧 모드에서 [K], 나이프 툴을 활성화 해 마우스로 긋고 [Enter]를 누르면 현재 보이는 대로 오브젝트가 잘리게 된다.  나이프 툴을 활성화 하고 하단을 보게 되면 도움말들이 보인다.[C]를 한번 누르면 투시하여 잘라낼 수 있다.  만일 여기서 이렇게 나이프 툴을 사용한다면,  Cut Through가 활성화 되지 않은 좌측 사진은 보이는 대로만 잘렸지만,그와 다르게 우측 사진은 뒷면까지 잘린 모습이다.  [Shift]키를 누른 상태면 엣지의 중앙점에 스냅되는 모습을 볼 수 있고,[Ctrl]키를 누른 상태면 스냅을 무시할 수 있다.  좌측이 [Shift], 우측이 [Ctrl].. 2024. 9. 2.
[까망고니] 미러 모디파이어 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.Mirror Modifier더보기미러 모디파이어는 기본적으로 오리진을 기준으로 대칭을 이룬다.  따라서 해당 큐브는 미러 모디파이어를 적용해도 변화가 없다.중앙의 오리진을 중심으로 이미 대칭 형태이기 때문이다.  이렇게 오리진을 옮기면 대칭을 이루는 것을 볼 수 있다.  Axis에서 현재 X축만 활성화 되어 있는데,이는 X축으로만 대칭을 이룬다는 뜻이다. Axis의 축을 모두 활성화 한 상태이다.오리진을 중심으로 XYZ축 모두 대칭을 이룬다.  에딧모드에서 해당 미러 모디파이어를 적용하고 전체 이동을 시키면 오리진은 제자리에,큐브는 미러 모디파이어가 적용되어 이동하는 모습을 볼 수 있다. 옵션더보.. 2024. 9. 1.
[까망고니] BoolTool과 Carve 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.BoolTool더보기https://extensions.blender.org/add-ons/bool-tool/ Bool ToolQuick boolean operations and tools for mesh modelingextensions.blender.org BoolTool은 Boolean 모디파이어를 조금 더 간편하게 해주는 기능을 가지고 있다.  설치 뒤 오브젝트 모드에서 [N]을 누르면 이렇게 Edit항목이 있다.  관통할 물체를 먼저 클릭(콘),관통 당할 물체를 [Shift ]+ 클릭(큐브)한 뒤 Auto Boolean의 Difference를 클릭하면 이렇게 Boolean이 된 모습이 보인.. 2024. 8. 28.
[까망고니] 랜덤 컬러와 Boolean 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.Random Color더보기 Color의 Random을 설정해주면  이렇게 랜덤한 색으로 표현된다.이는 솔리드 모드에만 적용되고,매테리얼에는 영향을 주지 않는다. 랜덤 컬러는 이름의 영향을 받기도 한다.또한 같은 이름을 가지면 같은 색상을 가진다.Boolean더보기 큐브와 원숭이를를 꺼내왔다.큐브를 선택 후 Boolean을 클릭하자.  오브젝트를 원숭이로 해주자.이 원숭이가 큐브를 뚫는 도구가 된다.  이 상태가 기본 상태이다.  왼쪽에서부터 Difference, Union, Intersect를 선택한 상태로 원숭이를 뷰포트에서 안보이게 한 모습이다.Difference는 원숭이가 큐브에 닿은 면적.. 2024. 8. 26.
[까망고니] 복제 방법 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.1단계더보기 오브젝트 모드와는 다르게 에딧 모드에서 복사를 하게되면 별개의 오브젝트로 분리되지 않는다.  분리하고 싶다면 [L]을 눌러 해당 오브젝트를 선택,[P]를 눌러 분리.2단계 - 모디파이어더보기 복사할 물체를 선택하고 Array(배열) 모디파이어를 클릭한다.원하는 방향으로 물체를 복사할 수 있는 모디파이어다.  들어가기 전 하나 짚고 넘어가자.해당 동그라미 안 아이콘(On Cage)을 클릭하면  원래 왼쪽처럼 보이는 오브젝트가 오른쪽처럼 보이는데,  이런식으로 동시 변형이 가능하다. 다시 돌아와서,Fit Type: 어떤 방식으로 물체를 복사 할지 선택한다.Fixed Count: 물체의 갯.. 2024. 8. 25.
[까망고니] 냉장고 렌더링 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.조명, 카메라 더보기 Area 조명을 생성해주고 각도 조절과 파워 조절을 해주자. 같은 방식으로  두 군데 더 설치했다.  이렇게 카메라도 세팅했다. 렌더링더보기  매테리얼로 색도 넣고, 렌더 엔진도 사이클로 교체했다.  Surface의 컬러를 좀 손대면 밝아진다.  전/후 차이.  렌더의 컬러 매니지먼트에서도 손을 좀 봐주자.  현재 화면에 노이즈가 너무 낀다면 렌더 → 샘플링 → 뷰포트의 디노이즈를 켜주자. 최종 결과물. 2024. 8. 24.
[까망고니] 냉장고 모델링 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.냉장고 본체와 문더보기 [S]를 이용해 냉장고 본체의 크기를 잡아준 다음,  하나 복사해주자.  이 큐브는 냉장고 냉동실 문이 되어야 하니 폭을 좁혀주고 크기도 줄이자.  스냅과 오리진 이동을 통해 딱 붙였다.  하나 더 만들어 Z축으로 하강시키고,  사이즈 조정.  냉장고 폭도 줄여줬다.손잡이더보기 문 복사해서 옆으로 빼주고,  사이즈 줄이고, 스냅을 이용해 붙인다.  복사해 냉장실 손잡이도 만든다.  지금까지 한 동일한 방법으로 냉장고 하나 더 만들어 놨다.세트장더보기 플레인을 바닥에 깔자.  스탠드용 큐브를 꺼내 사이즈를 줄여주고, 냉장고 크기에 맞게 늘려준다.  스냅의 Face Neares.. 2024. 8. 24.
[까망고니] 블렌더 10가지 팁(중 9개) 해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.1. 한글 쓰기더보기[Shift] + [A] → Text  그럼 이렇게 '텍스트'라고 적힌 오브젝트가 생기는데,  에딧모드 들어가면 수정이 된다.  데이터에서 폰트, 레귤러의 폴더를 클릭하면  윈도우 기본 폰트가 저장된 폴더가 나온다.여기서 한국어가 써진 폰트를 불러오면  폰트는 바뀌지만 여전히 한글은 써지지 않는다. 그래서 한글이 써지는 다른 곳에가서 입력하고 [Ctrl] + [C],블렌더로 돌아와 [Ctrl] + [V]를 누르면  된다. ① 한글 지원 폰트와② 복붙의 조합으로 한글 입력을 할 수 있다. 2. 단위 변경더보기 씬 프로퍼티스의 유닛에 들어오면 이렇게 단위를 변경할 수 있다.  길이.. 2024. 8. 23.