해당 게시글은 개인적인 강의 정리용 게시글입니다.
여러분들은 이 게시글 대신 직접 영상을 보시는게 더 좋습니다.
FK(Forward Kinematics)
팔을 움직인다고 했을 때, 어깨와 팔꿈치에 회전값을 줄 때, 팔이 그에 맞춰 따라 움직인다고 생각하자.
부모자식관계를 통해 만든다.
IK(Inverse Kinematics)
FK와 반대로 팔을 잡고 움직이면 관절이 따라 움직인다고 생각하자.
Edge Split
해당 지점을 기준으로 Edge Split을 하면
이렇게 아랫부분을 하나 선택한 뒤 [L]을 누르면 저렇게 선택된다.
그리고 몰랐는데, 버텍스 몇개 잡고 [J] 누르면 엣지 만들어지더라.
굳이 [F]눌러서 할 필요 없었다.
오리진
바디 부분의 오리진을
아래 나사 부분으로 잡아준다.
그럼 회전은 이런 식으로 된다.
이렇게 관절 부분에 오리진을 다 박아 주자.
패런팅
머릿부분이 상단 바디에 붙어 움직이므로
헤드가 자식, 바디가 부모이다.
자식이 될 오브젝트를 먼저 선택하고 패런팅을 한다.
그럼 상단 바디만 움직여도 헤드가 따라간다.
이렇게 전체적으로 연결을 해준다.
타임라인
Auto Keying을 활성화 해주자.
자동으로 움직임을 기록해준다고 생각하면 편하다.
로테이션에 커서를 갖다대고 [I]를 누르자.
키프레임이 추가된다.
모양을 잡으면 알아서 키프레임에 현재 위치가 기록된다.
키프레임을 뒤로 옮긴 뒤 저런 모양으로 잡아주자.
해당 사진에선 15프레임이지만,
나중에 수정을 가하면서 해당 모션은 25프레임에 가게 되었다.
점프하는 모양이니, 베이스를 선택해 바닥에 붙어있을 때인 0~15프레임에 로케이션과 로테이션을 기록해놓고,
25프레임에 로테이션과 로케이션을 잡고 기록한다.
'블렌더 강의 내용 정리용 > [이것저것 한교수] 차근차근 블렌더' 카테고리의 다른 글
[이것저것 한교수] 툰셰이딩 (1) (0) | 2024.09.27 |
---|---|
[이것저것 한교수] 매핑 (0) | 2024.09.27 |
[이것저것 한교수] IK 애니메이션 (0) | 2024.09.24 |
[이것저것 한교수] 리깅과 웨이트 페인팅 (0) | 2024.09.24 |
[이것저것 한교수] 모니터 (0) | 2024.09.23 |