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블렌더 강의 내용 정리용/[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 정리용14

[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 5: 셰이딩 색 입히기 더보기   우측 매테리얼에서 New를 누르자.Base Color를 변경해주면,  ?  [Z]를 눌러 매테리얼 프리뷰 모드로 드가자.  이제 됐다.  Roughness 0과 1의 차이.  0.3정도로 맞춰주자.  도넛 색깔도 바꿔주자.Plane 추가와 패런팅 더보기 [Shift] + [A] → Plane  스케일 조절을 통해 늘려준다.  이제 도넛과 아이싱에 부모자식 관계를 만들어준다.첫 번째 선택은 자식두 번째 선택은 부모다. [Ctrl] + [P] 혹은 [F3]에서 'Parent'를 검색해주자.  Object (Keep Transform)을 선택하자.  이제 한 몸이 되었다.  [G] + [Z]로 도넛을 옮겨준다. 텍스쳐링 시작더보기  Plane 선택하고 매테리얼에서 베이스 컬러 옆에 붙은 .. 2024. 7. 27.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 4: 스컬프팅 오류 수정더보기   이렇게 아이싱 모델이 도넛 모델에 먹힌 부분은 [G]누르고 클릭해주면 해결된다.  이렇게  왜인지는 모르겠지만 안쪽에 있는 버텍스를 조정해도 해결이 안된다.아시는 분 있으면 댓글 좀 부탁합니다. 슈링크랩더보기  아무튼 모디파이어 → 디폼 → 슈링크랩  스포이드 도구를 이용해 도넛을 클릭하면   난리가 난다.Shrinkwrap의 우선순위를 제일 위로 올려주자.Shrinkwrap은 도넛에 아이싱을 들러붙게 만들어준다.  굿 Apply 해주자.솔리디파이도 해주자. 스컬프팅 시작더보기  좌측 상단에 스컬프트 모드로 가자.  왼쪽 메뉴에 Inflate를 눌러주고(아니면 [I])  커서 크기를 조정하자.[F]를 누르면 된다.  [Shift] + [F]를 누르면 정확한 수치와 함께 조정이 가능하다.. 2024. 7. 26.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 3: 도넛에 아이싱 바르기 선생님께선 블렌더 뜌따이들의 보배입니다아이싱 생성더보기  모델을 클릭 후 [Shift] + [D]를 누르면 복사 된다.  기존 토러스의 이름을 좌측 상단에서 Donut으로 변경  [F2]를 눌러도 이름 변경 가능   우측 상단에 토글 X-Ray  그러면 투과된다. 깜빡하고 도넛 복사를 안해서 황급히 해놓음  이름을 변경해놓고  다시 돌아오자.  우측에 아이싱 클릭하고 하단 부분을 싹 날리자. 아이싱 손보기 더보기  다시 오브젝트 모드로 돌아오면, 화면을 돌릴 때마다 겹친 부분이 깜빡거리는데, 이를 Z Fighting이라고 부른다.  우측 모디파이어에서 솔리디파이를 선택해주면  더 지랄난다. 우측 오프셋을 1로 설정  Thickness를 조금 올려주어 망한 바가지 머리를 만들었다.  에딧 모드로 드가면 버.. 2024. 7. 26.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 2: 기본 모델링 오브젝트 생성, 수정, 셰이드 스무스 더보기  [Shift + A] 토러스 추가  좌측 하단의 메쉬 설정창에서 크기 변경, 실수로 창을 없애면 [F9]로 불러올 수 있음동그라미 위에 Segments에서 폴리 조정 가능  변경 -완-  우클릭 → 셰이드 스무스  되돌리려면 우클릭 → 셰이드 플랫 서브디비전 서퍼스 더보기   오른쪽 렌치 클릭 → Generate → 서브디비전 서퍼스  레벨 뷰포트를 늘릴수록 페이스 증가  렌더는 [F12] 눌렀을 때 이미지에 영향  그냥 둘 다 1로 놓고 쓴다  에딧 모드 더보기우측 상단에서 에딧 모드 or [Tab] 누르기  에딧 모드로 들어온 모습  점 하나는 버텍스,선 하나는 에지면 하나는 페이스  버텍스 하나 잡고 [G]로 움직이면 이렇게 모델링에 변화가 생긴다.  .. 2024. 7. 26.
[Blender Guru] 블렌더 4.0 도넛 만들기 파트 1 (개인적인 요약용) 1. 오브젝트 삭제와 추가더보기 블렌더 기본 화면  [Delete]키로 오브젝트 삭제  좌상단 Add 혹은 [Shift+A]로 오브젝트 추가  [Shift + A] → Mesh → Monkey수잔 입갤 2. 화면 조작 더보기  마우스 휠 누르고 휘젓거나 우측 상단 기즈모 클릭해서 드래그 하면 각도 변경 가능  Edit → Preferences → Interface → Resolution Scale에서 인터페이스 크기 조절  마우스 휠업/다운으로 확대 축소[Ctrl + 마우스 휠클릭]도 확대 축소  우측 상단 동그라미에서 뷰포트 셰이딩 모드 변경 가능[Z] 누른 상태에서 마우스 갖다대도 가능  렌더드 모드  우측 손바닥 모양 드래그하면 패닝혹은 [Shift + 마우스 휠클릭] 드래그해도 ㅆㄱㄴ 3. 위치 .. 2024. 7. 21.