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블렌더 강의 내용 정리용/[Blender Guru] 의자 만들기 정리

[Blender Guru] 의자 만들기 파트 2: 엣지 플로우

by 2월56일 2024. 8. 9.
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곡면 문제 해결

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루프 컷을 해주고 가장자리에 가깝게 붙이자.

 

 

여기도 똑같이 해주자.

 

 

원하는 모양대로 나왔다.


곡면의 지저분한 지점 해결

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이제 여기 때 탄 것처럼 보이는 곳을 해결하자.

 

 

여기를 간소화 시켜 줄거다.

 

 

이 네군데를 잡고,

 

 

[G]를 두 번 눌러 위의 버텍스에 붙이자.

 

 

버텍스가 두개가 겹쳐졌을 땐

[A]를 눌러 전체를 잡고

[M]을 누른 다음 Merge → By Distance를 해주자.

 

 

그럼 겹쳐진 4개의 버텍스가 사라진다.

 

 

다음 타자.

 

 

그 전에 이걸 켜주면 머지가 자동으로 되어, 같은 자리에 붙은 버텍스를 자동으로 지워준다.

 

 

아까처럼 [G] 두번 누르고 합쳐주자.

 

 

아이고 예뻐라

 

이 방법을 이용해 앞으로 곡면을 묘사할 상황이 생기면 써먹어야 겠다.


다리 앞 쪽 평면화

 

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이제 다리 앞쪽을 '정상화'해주자.

 

 

아까와 똑같이 루프컷으로 해주자.


미러 모디파이어 (1)

 

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미러 모디파이어를 쓰자.

 

 

모디파이어에서 미러를 검색하면

 

 

반대편에 하나 더 생긴다.

마치 버스 기사님끼리 주행 중에 서로 만나서 인사하는 듯한 반가움이다.

 

 

미러 모디파이어를 서브디비전 위로 올려주자. 


 

미러 모디파이어 (2)

 

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루프 컷을 위해 [Ctrl] + [R]을 하고 우클릭을 하면 정확히 정중앙에 루프 컷이 생긴다.

 

 

[Num 7]을 눌러 위에서 보자.

그 다음 저 지점만 잡자.

 

 

그다음 버텍스를 지우자.

 

 

그럼 이 사단이 나는데,

둘을 합쳐야 한다.

 

 

만일 클리핑을 켜지 않고 합치려면 서로 통과하는데,

이런건 그 누구도 바라지 않는다.

 

 

클리핑을 켜면 차라리 폭이 좁아지지, 통과하지는 않는다.

 

 

오브젝트 모드로 돌아와 옮겨주자.

 


 

다리 상단 평면화

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이제 다리 상단을 평면화 할 건데,

루프 컷을 이용해야 하나 싶다.

 

 

그냥 위를 잘라내면 된다.

어차피 저긴 보이지 않는 부분이니 상관 없다.


다리 하단 평탄화

 

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루 프 컷

 

 

해결.


다리 뒷판 만들기

 

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이제 여기 뒤를 꾸며야한다.

 

 

루프컷을 여기에 내주고,

 

 

[G]를 눌러 옮겨주고,

 

 

[E]를 통해 여기까지 확장하자.

 

중간중간 위치가 맞지 않는 버텍스는 직접 조정해주자.

 

 

이 정도로 확장을 한 번 더 해주고,

 

 

위 아래 버텍스도 조정해주자.

 

 

여기까지 더 확장을 하고 싶은데, 어떻게 해야 할까.

 

버텍스가 선택된 상태에서 [Ctrl] + 우클릭을 하면 원하는 곳에 자동으로 확장이 된다.

 

이 부분을 잡고

 

여기까지 확장한 다음

 

위치 조정.

 

 

아랫부분 잡고 [E]

 

 

위치 조정하고,

 

 

[E]로 확장,

[S] + [Z] + [0]을 누르면

 

바닥에 딱 붙는다.


 

현재까지의 진행과정.

 

중요한거: 곡면을 묘사 할때는 베벨 대신 서브디비전 서퍼스 모디파이어 후,

루프 컷으로 곡면이 아니어야 할 곳을 다듬기.

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