곡면 문제 해결
루프 컷을 해주고 가장자리에 가깝게 붙이자.
여기도 똑같이 해주자.
원하는 모양대로 나왔다.
곡면의 지저분한 지점 해결
이제 여기 때 탄 것처럼 보이는 곳을 해결하자.
여기를 간소화 시켜 줄거다.
이 네군데를 잡고,
[G]를 두 번 눌러 위의 버텍스에 붙이자.
버텍스가 두개가 겹쳐졌을 땐
[A]를 눌러 전체를 잡고
[M]을 누른 다음 Merge → By Distance를 해주자.
그럼 겹쳐진 4개의 버텍스가 사라진다.
다음 타자.
그 전에 이걸 켜주면 머지가 자동으로 되어, 같은 자리에 붙은 버텍스를 자동으로 지워준다.
아까처럼 [G] 두번 누르고 합쳐주자.
아이고 예뻐라
이 방법을 이용해 앞으로 곡면을 묘사할 상황이 생기면 써먹어야 겠다.
다리 앞 쪽 평면화
이제 다리 앞쪽을 '정상화'해주자.
아까와 똑같이 루프컷으로 해주자.
미러 모디파이어 (1)
미러 모디파이어를 쓰자.
모디파이어에서 미러를 검색하면
반대편에 하나 더 생긴다.
마치 버스 기사님끼리 주행 중에 서로 만나서 인사하는 듯한 반가움이다.
미러 모디파이어를 서브디비전 위로 올려주자.
미러 모디파이어 (2)
루프 컷을 위해 [Ctrl] + [R]을 하고 우클릭을 하면 정확히 정중앙에 루프 컷이 생긴다.
[Num 7]을 눌러 위에서 보자.
그 다음 저 지점만 잡자.
그다음 버텍스를 지우자.
그럼 이 사단이 나는데,
둘을 합쳐야 한다.
만일 클리핑을 켜지 않고 합치려면 서로 통과하는데,
이런건 그 누구도 바라지 않는다.
클리핑을 켜면 차라리 폭이 좁아지지, 통과하지는 않는다.
오브젝트 모드로 돌아와 옮겨주자.
다리 상단 평면화
이제 다리 상단을 평면화 할 건데,
루프 컷을 이용해야 하나 싶다.
그냥 위를 잘라내면 된다.
어차피 저긴 보이지 않는 부분이니 상관 없다.
다리 하단 평탄화
루 프 컷
해결.
다리 뒷판 만들기
이제 여기 뒤를 꾸며야한다.
루프컷을 여기에 내주고,
[G]를 눌러 옮겨주고,
[E]를 통해 여기까지 확장하자.
중간중간 위치가 맞지 않는 버텍스는 직접 조정해주자.
이 정도로 확장을 한 번 더 해주고,
위 아래 버텍스도 조정해주자.
여기까지 더 확장을 하고 싶은데, 어떻게 해야 할까.
버텍스가 선택된 상태에서 [Ctrl] + 우클릭을 하면 원하는 곳에 자동으로 확장이 된다.
이 부분을 잡고
여기까지 확장한 다음
위치 조정.
아랫부분 잡고 [E]
위치 조정하고,
[E]로 확장,
[S] + [Z] + [0]을 누르면
바닥에 딱 붙는다.
현재까지의 진행과정.
중요한거: 곡면을 묘사 할때는 베벨 대신 서브디비전 서퍼스 모디파이어 후,
루프 컷으로 곡면이 아니어야 할 곳을 다듬기.
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