참고 이미지 가져오기
유튜브 설명란에 참고용 사진과 청사진이 있다.
받아놓고 시작하자.
늘 그렇듯이, 다 지우고 시작하자
짠
[Shift] + [A] → Image → Reference
의자 상단 부분의 청사진을 가져오면 당당하게 화면 앞을 차지한다.
뻔뻔하기 그지 없을 수준이다.
[N]을 눌러 로테이션 값을 바꿔주자.
위에서 본 의자의 모습이니, 세우지 말고 눕히자.
XYZ값이 모두 0.
[Num 3]을 눌러 옆면을 보도록하고, 옆면 청사진도 들고 오자.
이런걸 바라진 않았는데.
옮겨주자.
이렇게 제대로 안 붙어있는게 마음에 안든다.
[G] + [B]로 스냅핑 시키려고 했는데, 안된다.
정면도 가져오자.
근데 좀 투명해야 잘 보고 할 수 있지 않을까.
그럼 우측의 데이터에서 Opacity를 낮추면 된다.
PureRef
영상 설명란에 있는 PureRef라는 프로그램을 키면 이렇게 레퍼런스 이미지를 켜놓고 작업이 가능하다.
경로에서 파일을 가져과 이렇게 띄워 놓으면 된다.
의자 다리 틀 잡기 (1)
큐브 하나 소환
[Z] 꾹 눌러서 와이어프레임 모드로 변경,
다리 크기와 위치에 맞게 조정하기 전,
앞면 옆면 사진의 다리를 [Z]축 0에 가깝게 맞추었다.
큐브를 다리에 맞추었다.
그러나 이것만 보고선 다리가 얼마나 두껍고, 얼마나 각진 형태인지 자세히 알 수가 없다.
그래서 레퍼런스 이미지가 필요한 것이다.
에딧 모드에서 큐브 상단을 잡자.
꼭 엑스레이 모드가 되어있는지 보자.
엑스레이 모드를 켜고 끄는 건 [Alt] + [Z]이다.
엑스레이 모드를 켰을 때는 이전 사진처럼 평면에서 잡아도 뒤의 버텍스도 잡히지만,
엑스레이 모드가 꺼졌을때는 이렇게 앞면만 잡힌다.
[G] + [Z]를 이용해 위로 늘려주고,
[G] + [Y]로 꺾어주자.
확대하고 세부적인 위치를 잡자.
루프 컷
저렇게만 두면 디테일이 죽는다.
루프 컷을 이용해보자.
[Ctrl] + [R]을 누르면 루프 컷을 할 수 있다.
한 번 클릭하면 위치를 옮길 수 있고, 원하는 위치에 가져다 댄 다음 다시 클릭하면 루프 컷을 해낸 것이다.
이렇게 잘라냈다.
만약 잘못된 곳에 루프 컷을 했다면 [G]를 두번 눌러 옮길 수 있다.
틀 잡기 (2)
이제 [E]로 늘려주자.
도착지점에서 [G] 눌러서 손도 좀 봐주고.
정면으로 돌아와 위치 조정을 해주자.
[G] + [X]로 옮기고, [S] + [X]로 두께를 좀 조절 해주자. 너무 두꺼우니까.
이렇게.
그런 다음 [R]로 기울기 조절.
그러고 사이드로 돌아오면 참 수정하기 어렵게 되어있다.
그래서 다리 모델링을 어느정도 끝내기 전까지는 세워놓자.
곡면 (잘못된 방법)
이제 이 부분을 곡면으로 만들어야 한다.
[Ctrl] + [B]를 눌러 늘리면 저렇게 사각형이 생기고,
휠을 올리면 이렇게 된다.
괜찮아 보이지만,
셰이드 스무스를 거치면 저렇게 마름모가 생긴다.
곡면 (올바른 방법)
다시 여기로 돌아와서,
베벨 대신 모디파이어를 이용하자.
모디파이어에서 서브디비전 서퍼스를 클릭하면
이게 뭐임
동그라미 쳐놓은 버텍스를 중점으로 파란줄의 형태로 길이 나있는데,
사이사이에 버텍스가 더 있다면 멀쩡한 형태가 나오지 싶다.
루프 컷을 써먹자.
루프 컷을 옆으로 뻗어 나간 곳에 한번, 다리 부분에 한번 해 설계도에 맞춰 놓았다.
모디파이어에서 뷰포트랑 렌더 단계를 좀 올려 놓으면,
하키 스틱이 나왔다.
문제가 있다면 우리는 저런 완만한 곡면을 원하지 않았다는거.
이는 다음 파트에서 다루도록 하자.
현재까지의 결과물.
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